六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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此时,对这个想法有了一信心,觉得是时候开始使用 Bevy 制作游戏了。……随后写了一个从 .txt 文件读取关卡再存到数组里去的功能,游戏中关卡在加载进去之前是被这样表示……当时和别人做了一个有点夸张比喻,成熟商业游戏引擎做游戏就像打火机点火,虽然方便但是没成就感,

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系 V13375966855查看原帖https://indienova.com……,个人也十分愿意一边使用 AI 辅助着进行探索,研究那些相对不那么擅长领域

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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2.最重要一点,税务号那,如果你直接选择没有TIN,那么就会收你30%税。……国内税务号就是你身份号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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迷宫模式是拓展传统魔塔玩法一个尝试。……高中时候,在同学文曲星上BASIC做了个超大地图魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……选择了和故事模式一样套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口Boss,完成一局游戏

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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1.4 不要去复制别人的游戏当我们在初期选择题材时候,一程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间开发重心……通常在选择核心玩法时候,一部分人会选择去看看市面上游戏玩法,寻求新玩法灵感,一部分人则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己游戏中……在早期制作一款游戏就曾和另一款游戏核心玩法具备一定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台游戏

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹平凡的高中故事。他高三时候。遇上了奇妙新同伴。……他试着去接触人类习性,自己力量,开始自己表演,成为传奇。……他试着去接触人类习性,自己力量,开始自己表演,成为传奇

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度工作下,每个程序员命都是资本家手里财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码命又是程序员手里财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得公司健身房和售货机哦,可以多余体力当作currency来获取强化,也可以拿一天工资来买点补给

本周值得关注的作品3.26-4.1

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精美的人设和像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特战斗系统也比较新颖,总之值得期待。……,玩家可以大量预设组件拼装成理想船只,然后用它在海面上航行。……作者在简介里写到:“你是否曾想向别人身上呕吐但又害羞不敢?

版本:Early Access


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