小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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坎坎坷坷拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……这个框架是准备做赛博朋克射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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女主:是?……女主:告诉你过,这就是后果。男主:他不能这样。女主:警告过你,这样。……按照上文第二场例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:来晚了是么?

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,是王妙一。……这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,将会在每周周二和周四分别更新一期……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么等级必要,……但看到了很多有趣插件,也打算好好琢磨一下战斗系统,和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得非常开心^^

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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米拉:那当然~本公主可是我们教会治疗术用的最好呢克雷尔:原来你是修女啊克雷尔:呐,米拉米拉:嗯?……(场景切换)晓琳:奥利维,你说克雷尔没事奥利维:肯定会没事看了下那悬崖下面多是树林,应该能起到不小缓冲作用奥利维……:这怎么知道…奥利维:也好想参与进去啊,可恶克雷尔:你就省省吧,她俩都不是你能对付克雷尔:别说提醒过你奥利维

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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玩家可以自己选择先哪个后哪个。……...游戏代码各种调整贯穿在整个游戏研发过程中,因为需求根据实际体验调整,实现根据其它领域能力范围调整……,最后是理论设计+一遍一遍的刷关实际调整,最终有了线上版本数值

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运,包括在内不少玩家都深感欣慰……下面是私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛经典场次不少,但介于杭州亚运想要介绍几场国手参与比赛……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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因为昨天玩到第五幕最后,李在赶往小克被关押旅馆时候,当李从高空跌下,仅存一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了一条活路……,不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉组合,同样是相互依托相互照顾但是觉得李更真实不可否认20年让人变很多……,20年后乔尔是那么强如果李没死,20年后李也一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是认为刻画最成功一个角色从最初自私

重生 Rebirth

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會帶著只有擁有的記憶,找到只屬於一個人答案。』……面對這個們注定無法逃脫『陰謀』;面對這個們注定無法掙脫『牢籠』,看似尋常發展...卻是某人精心計畫過陰謀……●不需樂玩:在遊戲絕大多數時間,玩家能專心體驗劇情,以及探索這個名為伊斯特大陸,不需為了劇情推進而刻意

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

这是收到回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?……这时候认识到做一个被自己认可游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受

版本:Early Access


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