杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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写到这里想各位应该也意识到了,游戏公司的管理层与董事会在开发方向上一意孤行、只为股票市值负责恶劣态度……就像资本涌向手游市场一样,反正都是别逼无奈无法做出自己想要游戏,那为何不直接去“挣钱”,开发手游、……而且究其根本,想要判断一款电子游戏好不好玩,只看看媒体评分和他人口碑真的很片面,还是得亲自尝试了才能知道,毕竟别人的判断终究是别人的

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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总算尘埃落定,入职了一家加班较严重游戏公司(晚上有时到达11点),不过工作体验比之前独游工作室强了不止一星半点……好在离家很近位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……,来了新公司发现这个大项目也是这一套管理方法

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到捐款会用来捐给慈善机构……本次活动看点还是挺多,对个人来说比较有吸引力有第一天《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨几个索尼克通……(GBA 上几作以及新出狂热),FC 上 Kid Icarus 通等等,另外一些新作品,比如

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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找到公司的首席执行官,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……还吸收了很多过去在杰西·谢尔(Jesse Shell)游戏设计课里学到经验——他是我的同事,并经营一家游戏公司……;信息处理甚至不发生在你身上,而是在附近边缘计算服务器中;别人可以把游戏或图片传给你,你手机接收它

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合运用,……,这次加入了一些经营东西,但是加非常粗糙,希望用这个过渡让熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,还没有真正使用过,这次类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能多样化也方便剧情伏笔多样化排布这游戏美术和风格比较

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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其实找过合作伙伴,但是别人不会因简简单单一个策划案就放弃原有的稳定工作,和一个毫无经验新人一起打拼……也没多余钱找一个全职人员,而且不太喜欢别人“用爱发电”,人家不拿钱还给你干活,反而不踏实。……多说两句,如果有刚毕业朋友想做游戏,我的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规游戏公司越好

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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其实找过合作伙伴,但是别人不会因简简单单一个策划案就放弃原有的稳定工作,和一个毫无经验新人一起打拼……也没多余钱找一个全职人员,而且不太喜欢别人“用爱发电”,人家不拿钱还给你干活,反而不踏实。……多说两句,如果有刚毕业朋友想做游戏,我的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规游戏公司越好

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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◎《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列第四代作品,由大宇资讯旗下软星科技 (上海) 有限公司制作……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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不过以前大多数这样作品素质不高,一方面是由于技术原因,用游戏还原电影动画中令人难忘场景比较困难,另一方面则是开发公司不太给力……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码回忆也算是我的童年阴影之一

版本:Early Access


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