Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……于是你们有一搭没一搭地聊着天,欢笑,也有摩擦。摩擦,自然就有道歉。……这?SunsetDelilah会邀请你描述自己的长相,根据你的选项,她会画下这幅作品

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

V-Sync 辅助输出画面。……和那边战斗的事,能算吗?”……一方面它们都拥有日厂中少见的出色画面表现力,满足了我这种视觉动物的胃口;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品差距

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

V-Sync 辅助输出画面。……和那边战斗的事,能算吗?”……一方面它们都拥有日厂中少见的出色画面表现力,满足了我这种视觉动物的胃口;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品差距

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……,多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有

经典独立游戏 - Cave Story

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-cave-story/

我觉得从电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。……随机的介绍一些比较老的但有意思的独立游戏我觉得从电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,……其作者 Pixel (取 id 的时候这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年的业余时间完成了这个游戏的制作

间谍骇客(Spyhack)

indienova.com/game/spyhack

在一个由技术公司统治的世界上,只有一条规则适用:hack 或者被别人 hack。……你的目标是阻止机密项目 The Dome Ltd,不然可能造成人类毁灭。……重型武器 可以使用各种重型武器。枪支还是爆炸电磁脉冲炸弹,你自行决定怎么实现你的目标

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

如果你上来就要100万,那么别人会对你100万元对应的期待。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还是想想怎么联系到一些B格的微博名人,自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)