Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282770

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本作模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……对了,《FGO》需要根据活动增加新的音乐和语音,这些追加数据的导入有什么策略呢?

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

核心玩法的测试游戏包我们正在紧张的准备中,不出意外就在这几天内完成了,但是出于测试目的以及版本完成度的考虑,需要做现场的记录……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环

哈鲁:裂痕(Halu - The Fracture)

indienova.com/steam/game/3893210

找出什么是真实的……以及什么应该保持隐藏。……探索、生存,并发现黑暗中等待着什么。……但一切也不完全是的。🏠 闹鬼的日常做平凡的事。注意其中的不同

哈鲁:裂痕(Halu: The Fracture)

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找出什么是真实的……以及什么应该保持隐藏。……探索、生存,并发现黑暗中等待着什么。……但一切也不完全是的。 - 🏠 闹鬼的日常做平凡的事。注意其中的不同

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

方程:10月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22365

什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……玩游戏本身是一种消费行为,你需要有人制作、有人发行,你才可以玩。……玩游戏本身还是一种社交行为,你对游戏有评价、有想法,这本身就是与制作人的一种互动

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

版本:Early Access


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