小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……cowlevel.net/article/1978761知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是拿rpg maker的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker的。……以下放上新旧对比,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出。……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己的,甚至自学了一些三维软件的初级使用

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

yellow: 这排版内容是咋地了?……@indienova MinisterWar: @yellow#3 图片的排版是难受,还是我的操作问题

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

礼包3:钻石*1000,异界召唤券*1,传说宝玉*5,银币*1000000;礼包4:钻石*1000,初级铸魂石……更有刺激藏宝玩法,根据藏宝提示的地址前往寻找大天使宝藏!

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2691180

购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……通行礼包内含以下内容: - 《神之浩劫》终极神明大礼包(解锁全部130位神明)- 野蛮人”头衔(跨代

叛乱:沙漠风暴 - 黄金版(Insurgency: Sandstorm - Gold Edition)

indienova.com/game/insurgency-sandstorm-gold-edition

Insurgency: Sandstorm Gold 版包含:•基本游戏•第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:4 种立即解锁的奖励物品与 16 种造型套组 有了第一年度和第二年度通行主题武器外观和配件套组

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这里作者用到 pico8 隐藏的调色板,变量 p 中的 130, 141, 136, 137, 142……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)