旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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化你的攻击来面对各种谜团!……被困在惑星 Tatenia 上的你必须在已成为废墟的首都 Tartarus 周围挑战各种危险并想办法生存下来进而解开……・从 16 种不同的攻击方式中来客自己独创的 Combo

外太空杀人小丑:The Game(Killer Klowns from Outer Space: The Game)

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选择你的职业,探索城市获取宝贵的战利品和武器,别被小丑逮到,想方设法在外星人的入侵中活下来……或破坏他们的计划……- 欢迎来到小镇月牙湾是一座杂乱无序的竞技场,小丑和人类的一场独特的 3v7 之战在其中展开。……- 不断进化的恐怖体验游戏采用独特的捉迷藏玩法、自定义与重生系统、PvPvE 以及产生多种比赛结果的动态任务目标

创造历史:第一次世界大战(Making History: The First World War)

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一场回合的基于第一次世界大战背景的战略游戏。快速出动新的现代武器,在可怕的消耗战中生存下来

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……在全部界面及美术资源都做完后,最终还是咬牙重新找了种自己hold住的风格,用PS的钢笔重新画了一遍。……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切都依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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uncannily alive.要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你坚持多久

VR 僵尸(Zombie Camp)

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多久

残世界的鸢尾花

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不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存...幸运的是,政府并没有放弃我,只要我安全到达疏散点……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了...但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中

版本:Early Access


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