夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Finque(Finque)

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Finque 被困在了梦中,正努力从梦境中拜托出来。“眼”说只有他能放她出来。……“只要你站在什么东西上,就一不会坠落”,眼说

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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打不出来?是因为没玩过还是换了个视角看不出来了?没玩过的可以期待我们4月份的内部测试哦。……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一很喜欢春天

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息,当查看相片的时候,就会将这些对象再重构出来

猫不语

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故事发生在一个废弃的实验中学,一次探秘采访牵扯出了一些陈年往事,随着调查深入,这个学校的那些不为人知、埋藏许久的故事慢慢浮现出来……,拼凑出一个让人不寒而栗的真相……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当游戏便当官方群……,一次探秘采访牵扯出了一些陈年往事,随着调查深入,这个学校的那些不为人知、埋藏许久的血腥故事慢慢浮现出来

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富的隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世好剑,一定要找出来哦……)◆ 全新的美术界面,纸质画风让人眼前一亮◆ 惊喜彩蛋与隐藏剧情,只要你能找出来,就再也不用为金钱和经验发愁啦

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

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本作品是面向STG新人玩家的初级教程

国际象棋特级大师版(Pure Chess: Grandmaster Edition)

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特点: ◎ 9 套设计精致且令人惊叹的国际象棋棋具 ◎ 6 处描绘精美的场景◎ 教授初级、中级和高级国际象棋技巧的综合教程

科罗拉多可可俱乐部(Colorado Cocoa Club)

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米凯拉·科恩(Mikaela Cohen)是一位在波士顿工作的初级建筑师,她的假期出奇的长

撒拉弗终焉(Seraph's Last Stand)

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每次游戏开始时,你都是初级阶段,但如果你选择正确的组合,你就可以滚雪球般地变得强大

版本:Early Access


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