小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

烈山海前传之黑帝君临

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《烈山海贰》一款关于“自我找寻”的上古神话题材的RPG游戏。烈山海游戏系列的第三部。……战斗机制为回合。……玩家QQ群:7048397012、官方百度贴吧:烈山海吧3、官方B站号码:图纳密游戏4、官方博:烈山海官方

The Nestinars:开发日志#14:消费

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我们在设计消费系统时考虑了可选的复杂性,所以如果您不喜欢操您的经济,您不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕……生活水平统计特定社会阶层的必要和非必要的消费,一程度上为我们提供了对其生活水平的客观评估。……我们很自豪地说,我们已经最大限度地减少了硬编码机制,尤其在将消费链接到其他系统方面

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

会不会和能不能两个世界 能不能和做不做两个境界 做不做和赢不赢两个限界 汐齣哎,会不会和能不能两个世界能不能和做不做两个境界做不做和赢不赢两个限界话糙也糙……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……还有,我男的,我男的,我男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……同理可推断,很多当代游戏,尤其桌游,其即兴、文化的成分越多,也越难作为一般人的游戏流传久远。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有

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