小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

后来我开始关注人的外貌逐渐多过关注内心,对于杨志的外貌,其实电视剧里都是大大地美化了的,不是我歧视有缺陷的人……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级不体贴,遇到流氓不懂回避

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

后来我开始关注人的外貌逐渐多过关注内心,对于杨志的外貌,其实电视剧里都是大大地美化了的,不是我歧视有缺陷的人……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级不体贴,遇到流氓不懂回避

雅名:《戏余烬》VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

indienova.com/u/smlie/blogread/11141

我们的游戏是一个以投掷的方式解谜过关叙情的游戏,设定参考北欧神话,环境为梦境。……⑦在薄暮密林,维度没有东南西北,只有向上。数不尽的白桦树的树干笔直向上,看不到一点叉和枝叶。……⑩,从镜子汲取能量的爆炸头新娘,肺叶外露。11,流星之枪昆古尼尔的枪头

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。……油管现在能识别英语语言的视频,进而自动生成字幕,这个字幕可以被翻译软件识别(比如某山词霸),便于我这样英文不过关的美术来学习……这里在初步入门时推荐看下油管上这位主播almightyzentaco ,其有一套从0开始做的平台跳跃横版游戏教程,十适合入门

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

2021-3-27,史莱姆的AI提升,对话框的重新绘制,小怪的死亡效果添加,UI的YES or NO……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器人robot进行通讯,从而开启主角mary装备的功能。……难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

积木人世界(Brick People)

indienova.com/game/brick-people

富有挑战性的关卡 不同的关卡风格会出现不同的敌人,不同的地形,在紧张刺激的氛围中通过关卡。……最终的 BOSS 最终的 BOSS 藏在一个巨大的场景,这里是开放式的探索,你需要找到他,并在激烈的战斗中击败他……精美的画面和真实的物理碰撞 采用自己研发的引擎,带来精美的画面和真实的物理碰撞,游戏的每个模型都采用高分辨率贴图

积木人世界(Brick People)

indienova.com/game/brick-people--1

富有挑战性的关卡不同的关卡风格会出现不同的敌人,不同的地形,在紧张刺激的氛围中通过关卡。……最终的BOSS最终的BOSS藏在一个巨大的场景,这里是开放式的探索,你需要找到他,并在激烈的战斗中击败他……精美的画面和真实的物理碰撞采用自己研发的引擎,带来精美的画面和真实的物理碰撞,游戏的每个模型都采用高分辨率贴图

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感上十华丽

版本:Early Access


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