日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?

模拟水族箱(Biotope: Aquarium Simulator)

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BIOTOPE–本作目前市面上唯一一款有着照片级真实图像水族模拟器。……面对各种挑战,以有限预算管理水族馆扩建和运营。鱼类和植物种植,繁衍和交易。……使用真实设备,如过滤泵和灯来保养您水族馆,为您鱼类和植物创造理想生活条件

街头足球(Street Football)

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足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……开始游戏拿走球跑到敌人大门击中。如果进球,则将打开部分图片

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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包括之前很火拍摄照片,并能把照片空间复刻出来一个技术 demo 演示。……于是独立游戏跳台游戏比例也下降了。其二恐怖游戏。……放到现在,去看 Steam 那些鲜有人玩烂作,有很多奇烂无比恐怖游戏

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情改进游戏UI让人觉得更

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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我们总说,只有时间对每个人公平,短短48小时似乎一个人能做事情十分有限,在48小时创造一份奇迹可能吗……在48小时创作一款游戏DEMO可能吗?……在邮箱正文请提供以下信息:1、 个人/公司信息、行业背景2、 可用于活动场地信息和不少于3张场地照片

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