Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……在第6之后的阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

策划和副编的方案二:由小时候的打水漂想到了石头投进液体会产生涟漪,这个涟漪会推动物体前进,玩家通过多次投入石头来改变和推动物体前进……,吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里。……最后我们还是拟定第一个方案

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望自己的飞行技术谋求生计。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气的姿势

家托邦(Hometopia)

indienova.com/steam/game/1138640

职业发展 - 从初学者开始发展成为专业家居设计师。……以下是即将推出的内容:[列表]社区:您自己定制的社区逐块扩展城市地图。……解锁的进度奖励: 头衔、个人资料图片、卡牌背景和风格 - 全部通过排名和技能发展获得更逼真的客户:细致入微的个性

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)