迷失幻途(Lost In Fantaland)

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玩法《迷失幻途》是一款融合卡牌构筑与棋盘回合策略的单人冒险游戏,游戏美术采用复古像素风格。……特色1、卡牌构筑,回合策略与 roguelite 冒险的深度融合,创造高耐玩性高探索性的游戏方式2……、独创的卡牌组合出牌玩法,像斗地主一样出牌!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合JRPG风格上。……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……SVGA[1] 图形、繁琐的回合界面并且基本上没啥明显的魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来的一样……续进行了一些微小但受欢迎的升级,如自定义难度、道具的耐久度更优秀的 UI 界面

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Dandara不知大家玩过《豆腐忍者》没有,Dandara中的主角与那块豆腐一样,无法直接行走,只能在地面墙壁上弹跳前行……Nidhogg 2还记得那个像素画面风格的击剑游戏Nidhogg?……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》的新作,画面风格玩法与上基本相同

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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系列两游戏分别由 RPG Maker(第一部) Unity(第二部)打造,并且两都有提供一个所谓的……玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具盔甲武器武装自己……与前作一样,它也是一款轻松却又能带些思考,战斗充满挑战的同时配乐质量奇高的 RPG 游戏

网格沉思-游戏中的网格系统

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有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

版本:Early Access


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