暴战机甲(BATTLETECH)

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Jordan Weisman 和获奖的 Shadowrun Returns 系列的开发人员共同创作了下一代回合……在回合战斗中指挥一小队 ‘MECH以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。……管理雇佣兵公司招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机

三国群英传(三国群英传)

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《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

迷宫魔兽(Dungeon Master)

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《迷宫魔兽》(英语:Dungeon Master)是一款由 FTL Games 公司制作和发行的角色扮演类游戏……相对于同一时期传统的回合游戏,迷宫魔兽为一个实时游戏

过度收割(Excessive Trim)

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找到偏僻的商店来选择,是升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,找出其中的平衡点。……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中

泽林格:格林纳达的制瓦师(Zellige: The Tilemaker of Granada)

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of Granada 是一款让你冥想和放松的历史风游戏,背景设定在中世纪的安达卢斯,你扮演一名熟练的瓦师……,设计复杂的伊斯兰马赛克图案来装饰一个商人家庭

版本:Early Access


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