滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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不过现在很多Roguelike/Roguelite游戏都抛弃或者说弱化了这一最突出的特点,减轻死亡带来的惩罚……又相继诞生了两款优秀的作品Hack(1982)和Moria(1983),他们是最早的Roguelike游戏之一,后几年的很多游戏也是从它们变相而来的……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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.Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……做好心理准备,这次不会这么简单。 游戏特色 ◎ 快节奏第一人称平台跳跃体验!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启第一次游戏开发旅途。……但是对于我来说人数还是比较多的哈哈哈。……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启第一次游戏开发旅途。……但是对于我来说人数还是比较多的哈哈哈。……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动

灵神乐 ~奋斗记~(TAMAKAGURA: Tales of Turmoil)

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但在他前方,有个可怕的威胁正等着他──游戏特色:回合战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧商店与强化系统可以让你变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在与青梅竹马的佑马一起从事退魔的工作,但这件事是瞒着父母的

灵神乐 ~奋斗记~(Tamakagura: Tales of Turmoil)

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但在他前方,有个可怕的威胁正等着他── 游戏特色: ◎ 回合战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧◎ 商店与强化系统可以让你变得更强大……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在与青梅竹马的佑马一起从事退魔的工作,但这件事是瞒着父母的

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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当我以为这款游戏将要用独特的机制,把靠反射的第一人称射击(FPS)转化成了需要拼策略和脑力的游戏时,SUPERHOT……结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择前者……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

Nova-2N7SZc:《风来之国》,“双主角”游戏中的感伤与牵绊

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  这几年,“双主角”的游戏设计似乎越来越受到玩家们的欢迎 —— 无论近期发布   这几年,“双主角”……扮演一名父亲与女儿共同冒险的游戏在现在并不算少见,但像《风来之国》这样将“亲情”贯穿在玩法与故事之中的……游戏已经发售一年,约翰与珊的这场旅行故事早已经被许多玩家所熟悉 —— 从波特岛到格林堡,从猴莱坞到无限大厦

版本:Early Access


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