小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个局域网对战demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……cakeman: @lshikoro#9 6月15-20来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步……Nova-XCMP0w: 能看看您demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化设计。  ……收集就是其中最具标志性元素。  《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制设计十分简约且巧妙

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

indienova.com/steam/game/2791080

被困在无尽循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。 你能到达终点?……一部类似于《8 出口》电影,里面只有老人!车站里有各种各样老人。难以想象异常现象在等着你。……你能到达 7 平台? 这款游戏可以现场玩和传播!我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当你需要一个具有名字有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……无所谓是向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

它最大特色,是玩家可以在各式各样异星战场上以零重力方式进行全方位瞬移,以在漫天而来敌人弹幕中辗转腾挪……你将跟随“星途”母舰,去迎击各个能源星球上的入侵者,夺回赖以生存能源矿区。……与拥有与玩家相同技能敌方精英怪1v1暗影对决战。等等

开发者的黑五终于来啦

indienova.com/indie-game-news/unity-assets-store-black-friday-2019/

想必各位开发者“剁手”除了买游戏之外还有一个,那就是——囤资源。……看到好资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不!……看到好资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠太难找……干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都……MiaLuo: 微信13438698443,大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣程序员

版本:Early Access


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