OldDu:新的风格

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毕业之前就开始做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏里可以各类职业去选择

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

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一说一,我对前驱车的执念便是那时埋下的。……那么,你还记得自己的第一辆迷你四驱车?……坦诚说笔者小时候身边就没有一位真正懂规则的老手,所以哪怕是赌上零食的正式对决,我们也口胡加村规解决问题

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作解锁的战斗角色22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

下个房间(Next Room)

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前言 欢迎来到这个温馨的房间,这里似乎一点小谜题,你能找到谜题和谜底?……- 拥有 10 个以上的游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。- 不含恐怖元素

空中王国(Airborne Kingdom)

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与各类人群进行互动,探索的庞大世界,每次游戏都会随您的城市及其价值观而发生变化。……你愿意建立一个基于信仰的气球舰队,还是一个专注娱乐、长翅膀的大都市?……在星空中寻找答案时,蒸汽驱动的风扇可以将您的王国托入空中? 城市、旅程以及居民的生命均由您来决定

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

版本:Early Access


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