indienova.com/u/sigmadruid/blogread/2672
甚至有时女友还陪我在星巴克写一下午代码(程序员的好媳妇有木有!)。那时候感觉太爽了。……那时候我初中,还是以闪客为偶像的。自己也做Flash动画玩。……其实现在视频里的很多功能都是去年年底到现在业余时间开发完成的
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5329
注:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据库解决,SQL……,其实也就是把这篇里过期的一些东西翻新了一下。……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858
我们先添加一个对象obj_map,在create事件里定义如下代码map_h=1;map_w=3;map……map[# 1,0]=room_get_name(Room2); open_map=false;上面的代码……在obj_map的step事件里,添加如下代码map_key=keyboard_check_pressed
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
-3.1-stable\modules下新建一个文件夹并命名,我直接命名为game,然后把我们的游戏代码的那些……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……生成(debug或debug_release版)一个带有我们所写代码的新godot引擎看看会发生什么?
indienova.com/groups/post/30277
在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有多码代码多debug才能生存。……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
版本:Early Access
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