冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

3v3 模式中尽情胡搞。……种职业各有特色,游戏角色多种多样 精心挑选不同职业,制定团队策略才能破门得分(看运气啦)!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/game/goons-legends-and-mayhem

3v3 模式中尽情胡搞。……种职业各有特色,游戏角色多种多样 精心挑选不同职业,制定团队策略才能破门得分(看运气啦)!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……由于CMake并不自带包管理系统,且脚本语言语法复杂,随着Luna模块和依赖的第方库越来越多,使用CMake……在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性,并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第方库

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……目前游戏正处于Demo阶段,接下来的《1998大作战》将加入更多拥有童年回忆的特殊能力角色(如:回旋角板……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到维立体空间里。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 维联想!……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}.效果展现下图就是最终效果啦

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……率先赢得局者即可获胜

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……率先赢得局者即可获胜

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

贴图分别是这张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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