小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与拓展呢?……它能做的不多?真正的高手从来不害怕手里的是一把木刀

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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当然,它同样是完全开放和升级的。……我破解这个设备运行其他操作系统更改硬件安装我自己的软件?能用其来做个机器人吗?……我下载这操作系统来试试?您以后将可以下载(包括源代码,如果您有兴趣的话)。但现在还不行

封神外传

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后期开了三眼,能学别人法术(幻水龙、幻火神、幻雷公、幻石匠、幻玄武、幻风影、幻土神)。……武力法力皆偏低,但谋略出众,坐骑镶嵌旗。·龙吉公主:傻白甜大小姐。听调不听宣,自动战斗。……手拿乾坤如意袋装有各种法宝,随机使用多种法术。·邓婵玉:能征善战,却为世俗所禁锢。后期做回自己

UI 当学《鬼泣 5》

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但是相信你不会否认 5 代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学……,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学……,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们要的是什么呢?

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能各种资源拼凑……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一定行业经验

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快我的钱吧!……但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些赚钱的游戏吧

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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