游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

蜀山幻剑录(Sword of Shushan)

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让敌方落入你的陷阱,或是正面硬刚杀敌方个片甲不留,再结合敌我双方的金木水火土五行相克,进行更有效的攻防,方能取得胜……十多位操控的队友,数十种技能搭配使用,上百件装备效果各异,根据敌方阵形关卡目标制定多种不同战术,把每一位强力队友发挥得淋漓尽致

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……这大概是最为著名的游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)稳居第一。……,还是......略显猥琐,也是让不少玩家一口老血喷在了屏幕

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界的一点,而不是右侧顶点。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

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雨水冲刷走了昨日的烦恼和忧愁,顺便,雨水也把我经常要经过的那条黄土路冲刷得泥泞不堪。……嗯,他们还有1000种方法让鞋全是泥巴。……也许在后面的关卡种,玩家还要塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

版本:Early Access


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