indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
一个刚刚通过面试、即将开始为公司造登月火箭的工程实习生。……最近我对安东尼·加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……于是我想起,以前学乐器(就别问是什么乐器了,反正没学成……)的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311
自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……第一次在Indienova上更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为对平台不熟悉,我在此补充说明:本次……的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息,不会对Steam账号产生任何影响
indienova.com/steam/game/1101910
既然大家要求了,我们就满足大家的愿望!《Warriors: Rise to Glory!》……获胜时,你就能决定自己对手的命运,而你的决定也会影响自己故事的走向。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
特别是网游的ARPG手游,都说自己是动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门造车6个月了
indienova.com/groups/post/33606
跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多对频繁的创建和销毁的话,对性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念对小球里的一些向量进行复用
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776
跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。……由于游戏设计过程中如果有很多对频繁的创建和销毁的话,对性能其实是很不友好的,因此,提供一个对象池在一款游戏中是必不可少……在这款游戏的设计过程中,小球部分的计算量是很频繁的,特别是在每帧需要更新的地方,想要去做性能优化的同学可以根据对象池的概念对小球里的一些向量进行复用
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得快;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,……由于战斗是回合制,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……昨天做啥来着,哦,地图重新改了,事件也跟着改了,弄进去以后,超大地图,该说的也说了,该提的建议也提了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
另外补充一些内容:本期视频不构成任何法律建议,请对平台有兴趣的朋友自行了解平台or联系平台之后再做判断哈……→如果去翻看一下平台的主页,就会知道平台服务的对象中不乏有大客户,像西山居、文创大ip等等。……当时就经人介绍认识了右上角平台的创始人罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者
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