indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
5 在罗马数字中写作 V。……网上一直就有开玩笑的,说 PS4 下一代产品叫 PlayStation V,简称 PSV。……大家都想做画面更好的游戏,但是如果这个游戏还要兼顾 PS4 版本的话,就要多花额外的力气优化了……在当前 PC 日行千里的进步下
indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish-fun-party
志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……今天我25岁了你们敢信?……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里
indienova.com/game/brave-fencer-musashi
一款被人称为 PS 上最强的 ARPG 游戏,它由坂口博信监制,吉本阳一导演,野村哲也人设,関戸刚作曲
版本:Early Access
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