从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月,……却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万的嫁妆钱。……(这个比起工作来说会比较多一些收入。)2.而找工作则有不少雷

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/game/hunting-fields-of-jackals

Jackals(Hunting fields of Jackals 简称) 中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……,配备性能完全写实的重型武器在越野环境下与其他玩家和 AI 单位进行合作和对抗。……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗

主机保卫队(Mainframe Defenders)

indienova.com/game/mainframe-defenders

建筑群的大多数机器人都被感染。你需要指挥一个由 4 个原型机组成的部队保卫主机。……每个单位都有在部队中发挥独特作用,每个单位都有能力应对某些策略。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持你的新策略

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

indienova.com/game/steel-division-2-men-of-steel

《钢铁之师 2:钢铁之躯》中令人振奋的新师基于历史上独特的战斗编队,包含了从武器装备到语音对话以及单位特性都充满了个性的新单位以及勇猛步兵……《钢铁之师 2:钢铁之躯》带来了 8 个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴 (SS Landstorm) 以及 Lw-Jäger z.b.V

帝国时代 II:决定版 - 印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-dynasties-of-india

印度文明提供丰富的新增内容,包括 9 个新单位、15 个精彩的新单人任务、新建筑和新成就。……孟加拉的独特单位是战车,一种可以在近战和远程攻击模式之间切换的坚固战车。……瞿折罗的独特单位有施瓦姆沙骑手,一种能够躲避敌人攻击的快速骑兵单位;以及飞轮刃投掷手,一种能够齐发致命金属盘的步兵单位

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/13254

每个月(一个战略回合单位),势力都会获得一笔金钱和物资。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)