小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……基于真实玩家的30w对局数据进行了模型训练,存在太、特定情况下长时间左右徘徊的问题。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……基于真实玩家的 30w 对局数据进行了模型训练,存在太、特定情况下长时间左右徘徊的问题。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和阿灰在一起有五年。兩個男人,簡單的生活,而他們最大的愛好就是吃東西。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

V0.19-beta1变化扩大官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作……,可以随时查看此说明完善造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决夜晚的判定问题修复怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

dota的乐趣…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……怎么就我一个人?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。……合成机制……硬要的话,应该算祖先遗传下来“收集” 本能,那种把几个小东西归为一类,使得1+1变成了2

树(the Tree)

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当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉。……先准备一个核反应堆怎么样?

版本:Early Access


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