进军莫斯科:命令危机 第二部分(Drive on Moscow: Crisis in Command Vol. 2)

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作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部……开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

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你能拯救圣诞精神? 雪橇铃响了,圣诞节快到了,但圣诞老人去度假了!

心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

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游戏类型 《心灵噩梦》是一款线性像素风的横版剧情解谜游戏,发生在现代都市的背景,与黑暗世界的设定,众多交互的……一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~视频出自油管频道……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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虽然作是以古明地 恋等人为主人公的 RPG,但桌宠是游戏的本体,在桌面上尽情和恋恋调情吧~!……理智值生命值会在高饱食&饮水状态下缓慢恢复,但是一旦饱食/饮水任一归零,生命值就会持续下降,战斗完毕后记得及时回复哦……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

动物园怪谈(Zoo Tales)

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不建议现阶段购买动物园怪谈0.7:版本受到可玩性及游戏性的制约,不建议现阶段购买.0.7版仅包含实验性内容……保持冷静记住所有可以帮助自己的信息。勇敢抵抗下去——然后活着逃出动物园。……遵守规则,遵守的话应该选择哪一条?还是叛逆一点,以自己的判断做出选择?

版本:Early Access


总页数:50


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