Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版1和2、PSP版……与此同时,本作品战斗系统也十爽快,前列和后列共计6人战斗人员堪称系列之最,而且只要支援槽足够就可以让所有人员在一次攻击中全部进行援护攻击……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

indienova.com/u/maozhua/blogread/28386

一、细致入微沟通作为外包公司和客户对接是十重要。……因为是外包工作,在制作同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……选择商务和公司,也是考量外包公司标准

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波

城市:天际线 - 高级版(Cities: Skylines - Premium Edition)

indienova.com/game/cities-skylines-premium-edition

化身市长,随心所欲打造城市──铺设道路、平衡市民需求,从宁静城镇发展成繁华大都市。……从大量交通管理运输系统,到观光发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战创意……,提供独一无二游戏体验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位……→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达体验优化在对0.4版本小范围测试中

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度较低情况下,弱小设计还有生存空间,例如精灵宝通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……这种负反馈机制对于多样性促进作用是十可观,而且在现实中也有所体现。……不会有什么坏处……么?

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度较低情况下,弱小设计还有生存空间,例如精灵宝通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……这种负反馈机制对于多样性促进作用是十可观,而且在现实中也有所体现。……不会有什么坏处……么?

无心的拯救也是暖的

indienova.com/indie-game-review/isart-digital-igf-best-student-game-alfred/

“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。……A.L.F.R.E.D 有一定新意,如果仅仅以游戏性作为考量标准,任何人评价它为单薄,这种评价都会令人无法反驳……“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)