indienova.com/u/ragna/blogread/4415
算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……与此同时,本作品的战斗系统也十分爽快,前列和后列共计6人的战斗人员堪称系列之最,而且只要支援槽足够就可以让所有人员在一次攻击中全部进行援护攻击……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以靠专属道具对所有boss一套秒
indienova.com/u/maozhua/blogread/28386
一、细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重要的。……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……选择靠谱的商务和公司,也是考量外包公司的标准
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
indienova.com/game/cities-skylines-premium-edition
化身市长,随心所欲打造城市──铺设道路、平衡市民需求,从宁静的城镇发展成繁华的大都市。……从大量的交通管理与运输系统,到观光业发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战与创意……,提供独一无二的游戏体验
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对0.4版本的小范围测试中
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十分可观的,而且在现实中也有所体现。……不会有什么坏处……么?
indienova.com/groups/post/29989
这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来的特别喜欢像素风格,有一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小
indienova.com/groups/post/29988
这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来的特别喜欢像素风格,有一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小
版本:Early Access
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