丰富与不必要的多样性

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难度较低情况下,弱小设计还有生存空间,例如精灵宝通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……这种负反馈机制对于多样性促进作用是十可观,而且在现实中也有所体现。……不会有什么坏处……么?

循环理论(Loop Theory)

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循环理论是一个恐怖游戏,在游戏中花费每一钟都改变了你对故事看法。……游戏中叙述并没有提供主角超自然故事相关直接答案,所以你必须自己收集拼图缺失部分。……等你:-一个神秘变化房子-谜语-一个模棱两可的情节注意:游戏包含暴力场景图像,可以对心灵产生负面影响

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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一、细致入微沟通作为外包公司和客户对接是十重要。……因为是外包工作,在制作同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……选择商务和公司,也是考量外包公司标准

勇往直前(HEROish)

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玩家可以选择在包含三个战役单人冒险模式中体验不同寻常故事、动人心弦美妙乐曲手工打造美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择亲朋好友挑战1v1或者2v2快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议部队法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量灵魂宝石并攀登排行榜顶点

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位……→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达体验优化在对0.4版本小范围测试中

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波

城市:天际线 - 高级版(Cities: Skylines - Premium Edition)

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化身市长,随心所欲打造城市──铺设道路、平衡市民需求,从宁静城镇发展成繁华大都市。……从大量交通管理运输系统,到观光发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战创意……,提供独一无二游戏体验

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部考虑是这样受众会比较少……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

无心的拯救也是暖的

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“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。……A.L.F.R.E.D 有一定新意,如果仅仅以游戏性作为考量标准,任何人评价它为单薄,这种评价都会令人无法反驳……“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富

版本:Early Access


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