CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……游戏是人类生活之中的重要组成部分,从发展心理学的角度来说,也担当了许多必要的作用。……我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中的僵局,无法推进,这时提示的作用就彰显出来。提示多重要呢?

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

还差四分钟世界末日(4 Minutes to the Apocalypse)

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按下可以毁灭全人类的武器按钮难度多大? 那只是短暂数小时的核武战争。因谁而起,因何而起,至今是谜。……幸存的人们不得不面对一个世界,一个每小时、每一天混乱变本厉的世界…但,这场战争只是一个序幕。……它将发挥何种作用

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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一个人一个人的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡……那么就只能剥离格挡了 coldshake: 防御功能能丰富游戏的可玩性,但还是需要设置得当才会起到正常作用

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

版本:Early Access


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