小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

游戏历史上的今天:《老子制造》

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日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品。……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 买美版 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

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作是“极限脱出”系列的第一部作品,于 2009 年在日本发行,2010 年在北美发行。……作设有多道闸门供玩家选择进入,不同的进入次序会引起故事路线分叉,影响结局。……对于这些情况,Bateman 用新的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么

itch 一周游戏汇(试刊):2月4日-2月10日(下)

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你愿意帮助小洋葱寻到它梦寐以求的阳光?……随着路线复杂程度不断提高,小火车还能保证它们的准点率?……地牢的所有敌人都在模仿巫师行动,好好利用陷阱,帮助巫师逃离

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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某些网游已经可以实现个比赛吧

星之卡比:新星同盟(Kirby Star Allies)

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《星之卡比:新星同盟》(日语:星のカービィ スターアライズ,英语:Kirby Star Allies)……作也是星之卡比系列有史以来首次官方中文化的作品。……在作中,玩家控制的卡比可与敌人成为伙伴,通过“分享”Joy-Con 可以操控伙伴,最大支持 4 人同时游戏

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……微:bitpop8

子午线157: 第2章(Meridian 157: Chapter 2)

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大卫会找到他想要的答案,他的努力是徒劳的?……游戏使用最先进的渲染技术构建,重点在于让玩家沉浸在独特又恐怖的环境中,同时让玩家享受新奇的解谜过程。……•富有挑战性和趣味性的谜题•非常困难的谜语解谜系统•提供8种语言,包括英语、法语、俄语、德语、中文(普通话

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

绝望的敬畏(Awe of Despair)

indienova.com/steam/game/739730

你在公寓醒来,很快意识到发现奇怪的事情。……你在公寓醒来,很快意识到发现奇怪的事情。……对绝望的敬畏不会被翻译成英语以外的其他语言。多个翻译即将推出

版本:Early Access


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