A Hero's wish

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这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……如果你消极的谈话或攻击,他们不会帮助你。 像这样长大,打倒最终boss就可以看到结局。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》權立即終止與該使用者的服務協。……向協力廠商披露; (b)為提供您所要求的產品和服務,而必須和協力廠商分享您的個人資訊; (c) 根據法律的關規……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能的權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建的某一交易中

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器了解。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一行……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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又或者说,倒爷在囤积这些卡片吗?……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……催更夸夸群:464422472(进度更新会在群里发公告,也欢迎大家来监督~) 游戏特性: “爱”的世界

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

版本:Early Access


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