PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经上架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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即便没有3D猫咪更好,我们也依然把模型塞进游戏,并试图再次进行原型化。……在美术方面,这次的完成度更高了,大部分的背景都上色了,我们制作了更多3D的喵咪们,可以说是在给自己挖坑了……我们希望你喜欢这个故事,现在喵咪斗恶龙也已经在苹果 AppStore上开售了,你们可以看到我们的最终成果

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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高风险、高动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界,必须保持沉着冷静。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这题哦。……下面展示一下成果:除了美术效果,这 2 周基本确定了选题的方式,会采用和解谜题类似的方式来选题,保证游戏体验的一致性……3.2 一些废话虽然从去年就开始一个人在业余时间做独立游戏,不过真的是很艰难啊(ノへ ̄、),人到中年

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……不过可以确定的是小岛秀夫已经正式进军电影行业。……此外《Dead By Daylight》游戏本体也已经给出五折好价折扣,感兴趣的小伙伴们可以前往杉果商城点击首页滚动海报查看详情

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

到目前为止,已经帮助数个团队顺利接洽到了意气相投的资方,有的已经顺利拿到了投资。……我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资人的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价,比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……所有观看直播的观众都可以在线参与抽奖!

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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可以交流交流。……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯………除此之外,我崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些

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