逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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但用经典叙事语言拆解本的叙事手法会发现,其中的多视角叙事、不可靠叙事和乱序叙事等手法在各类艺术创作中也不罕见……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……,玩家视角并没有完全固定在角色中,玩家视角实际大于角色视角

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……我当然很想学Unity3D,但是我不敢,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看就头大了……,好在还有免费课可以看,我跟着视频学了一周时间,大概就上手编辑器操作了,但是核心部分还是C#代码,代码开窍后学其他编程语言也就快得多

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

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尽管已是世界末日,但是我和她的世界尚未腐朽。……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……声明:本中所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官……Into the Breach 目前没有公布发售日期

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……看看有没有机会合作! 星云丿长歌: 1736875171

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……;} Figure 3‑4:使用梯形边界进行混色边界桥梁:Edge Bridges效果看起来好多了,但是没有达到我们的目标……还没有,我们现在产生了重复的三角形

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

君临天下(Ascension to the Throne)

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《君临天下》是一款包含角色扮演元素的回合策略游戏。……整个家族惨遭诛灭,土地惨遭蹂躏,但是王子的意志并没有被击垮。……现在他能够依靠的只有自己——没有亲人,朋友,军队或是金钱

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……我当然很想学Unity3D,但是我不敢,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看就头大了……,好在还有免费课可以看,我跟着视频学了一周时间,大概就上手编辑器操作了,但是核心部分还是C#代码,代码开窍后学其他编程语言也就快得多

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