1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》是一款上帝视角的竞技场式格子射击游戏,结合格斗和聚会游戏的双重乐趣。……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会的最佳选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……AI的隐藏特征:玩家以外的角色会有5个隐藏的特征,这些特征决定AI在事件发生的选择。……玩家给遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP……(Ability & Cost):从生存岛上归来的人都获得了部分超出常人的能力,但也付出了一的代价……因为签署一系列保密协定,所以不被世人所知晓。COMING SOON.

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂的回合战斗模式,超过20小的冒险时光,不同选择,触发不同主角的命运结局……《七神物语》游戏是一款可以游玩超过20小的回合角色扮演游戏,冒险者将操纵主角队伍,在像素风格的奇幻世界内展开探索……,普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击有一几率会攻击丢失

中世纪君主:装备与决斗

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胆子太大!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……此功能也实用于暗杀,被暗杀可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们都知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面, 会发生折射和反射现象.……当折射和反射达成某种角度, 尤其是光比比较大, 反射光和折射光可以交汇形成炫光

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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完善一些技能、人物信息的界面显示。……同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一概率对玩家造成不良状态……游戏中还设计一个机制叫做弱点攻击,对每个奥术之核来说,都有一个弱点方向

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一的策略值

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……在最初计划版本内容和估算工作量,忽略很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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这将进一步增加补给和战斗的策略性!……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择

版本:Early Access


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