The Ball Adventure

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潜入这个奇妙的卡通世界,学习使用每种材料的特性来克服挑战。 您将需要球才能通过此游戏

梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险和家园中用收集的各种材料做多种多样的料理和制造道具! 3. 充满各种历险的大冒险!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

迟到(Tardy)

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一款复杂的解谜探索游戏,玩家需要跟随着主角 Ramto 的视觉,在一艘废弃的宇宙飞船上醒来之后,需要分析各种奇怪的电脑装置和高科技材料

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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它的核心玩法以建造经营生存为主,主角来到一个未开发的星球上,在这里收集材料合成工具以应对严寒饥饿,并在这里建造属于他的家园……他们开发过什么?……虽然 Deiland 以建造为主,但还是有一些探索的区域在《波西亚时光》中,城镇是很重要的场景因此

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

XD1990:Terraria饰品合成篇

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挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……,每一种原材料的来源以及合成饰品所需要的Crafting station也会在合成路线中标明。……大多数合成翅膀的原材料为打怪获得,由于材料众多且涉及的怪物种类很杂,篇幅有限就不在此说明

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

版本:Early Access


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