indienova.com/groups/post/48044
发起:Niilii 最近在做一个游戏,用到随机地图算法,参考了这篇文章[随机生成 Tile Based……所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
tile based随机地图连通性 最近在做一个游戏,用到随机地图算法,参考了这篇文章[随机生成 Tile……所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.
indienova.com/steam/game/1170830
WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?
indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract
GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……注意cg文件中用到的包含文件也需要添加到unity项目中
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
godot里的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……Bloom.material:我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到
版本:Early Access
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