超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

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是一款快节奏的类Rogue型游戏,讲述的是一队星际海军陆战队从一个充满怪物、核子火焰、病毒和黑色幽默的残酷星球逃出生天的故事……快带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从DOOM和ALIEN的忠实粉丝所设计的地狱出生天吧

动漫狙击手:中东(Hentai Sniper: Middle East)

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在这个第一人称狙击手和我们特别的 H.E.N.T.A.I.……为 H.E.N.T.A.I.!……主要功能 ◎ 基于狙击手机制的射击游戏◎ 用户友好和简单的控件◎ 各种令人满意的动画 收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

无声狂啸(I Have No Mouth, and I Must Scream)

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themes Based on Harlan Ellison's short story "I……Have No Mouth, and I Must Scream", one of the……Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……) 在主干的数据块内还会有若干个子数据块:MAIN chunk : id : ( 'M' 'A' 'I'……注意第一个有效颜色对应的体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

Kalevania

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Play as Väinämöinen and relive classic console gaming……Embark on an exciting adventure as the legendary Väinämöinen……Currently working with version 0.9.9, I just want to

joey1258:RX学习日志.16

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队列(元素1产生队列[1],元素2产生队列 [1,2],元素3产生队列[1,2,3]),并输出:[1(第一个被产生的队列的元素……最后一个例子将数字映射到一个字母。由于只有26个字母,忽略大于26的值是很方便的做法。……一旦selector产生的所有队列被组合起来,我们将得到26个字母的队列

版本:Early Access


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