摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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想要设计代表自己可爱小鸟,并让它成为《鸟之交响其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易卡牌模板,并可以开始动笔,激发你创意细胞!……画完后,记得把你设计发布微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

Steam游戏耳:黑暗中的每个人都可能是怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《信你个鬼》现已上线Steam!

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你个鬼》中和你朋友们互相背刺吧!……你个鬼》中和你朋友们互相背刺吧!……发出声响和亮光会引来怪物注意,但躲在黑暗角落也只能延缓你死亡

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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目前趋势似乎是将电脑(和电子游戏)解释为先前存在媒介延伸(劳雷尔用戏剧来解释,默用故事来解释,……把亚里士多德请出电脑劳雷尔软件设计方法和默里的部分方法(尤其是她将沉浸作为交互性环境中快乐三个关键提供者之一概念……“论坛游戏”可以作为一个处于更大“被压迫者电子游戏”在线社群里的开放功能

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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2022 年 5 月 17 日发售荒野合作生存游戏《V Rising》,本周再次夺得 Steam……比起现在大火V Rising》发售之初那略显平淡宣发,2015 年上线《风暴英雄》声势可谓是空前绝后浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取哪里不对砍哪里做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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其中恐惧是因为画面阴雨天低饱和度色彩,让探索难度有所提升,从而注意力更加集中屏幕上,既担心错过关键线索又害怕突如其来……那些混乱扭曲日式怪物被镶嵌夜幕,不仅映射了人思维世界中阴暗面,增强了主题荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情……结语总而言之,无论现实还是电子游戏中,环境对人情绪和心态都有着举足轻重影响

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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某个新人冒险团接受了寻找死灵法师线索任务。艾米丽和同班一同调查森林周边时,遭到敌人袭击。……和队友走散森林迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……紧张刺激怪兽追逐怪兽追你!怎么!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:NS上《宝拳》试玩版已经可以下载啦~

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发起:MrUp 其实昨天早上就可以日服下载,忘说了。本次试玩版有15次战斗场数限制。……所以想在试玩勤学苦练,等游戏发售后吊打其他玩家朋友可能要失望了。……感兴趣Switch玩家可以去下载尝试一下了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后一年多时间我做出了这款游戏。……下面给大家展示B站上传影片影片一: 影片二: 影片三

版本:Early Access


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