The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

虚幻竞技场 2004(Unreal Tournament 2004)

indienova.com/game/unreal-tournament-2004

游戏跟前作一样采用了虚幻引擎 2.0,并且活用了旧引擎呈现了超广大地图,声光效果仍旧是属于相当高级……UT2004 改善 UT2003 乏善内容,并且加入了相当多让人惊异新要素,重点是载具加入让本作玩法再度大幅度变动……,游戏节奏也变得更快,除了一雪 UT2003 前耻,甚至整体表现还超越经典虚幻竞技场(Unreal

SandShark:游戏创意头脑风暴中

indienova.com/u/sandshark/blogread/20113

主题希望是含有现代中国元素,科幻类主题重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局。……希望加入QTE物理反应要素

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

indienova.com/u/criware/blogread/20111

在活动开始后,CRIWARE中国总经理Sean做了开场白介绍,然后CRIWARE技术总监袁做了《ADX2……ADX2音频中间件等有更深认识,而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们想象,我们对此感激不已,并且在以后活动会更加用心去准备好一切……,更好促进中国游戏和音频技术发展

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作原生休闲游戏《弹无虚发……纵观这两年游戏环境,休闲游戏迎来了大爆发,经过我们内部讨论,觉得休闲游戏市场前景还是非常不错

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作原生休闲游戏《弹无虚发……纵观这两年游戏环境,休闲游戏迎来了大爆发,经过我们内部讨论,觉得休闲游戏市场前景还是非常不错

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作原生休闲游戏《弹无虚发……纵观这两年游戏环境,休闲游戏迎来了大爆发,经过我们内部讨论,觉得休闲游戏市场前景还是非常不错

赤瞳之勋(Red Eyes)

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~ 米莉雅在不知情状态下,传送到了一个未知星球,被迫开始异世界传说之旅,然而却被卷入了一场空前战争中……~ ~ 我们传奇故事此时此刻,就从这里,开始。。。……料,合成强大武器,神秘隐藏道具 ~ ~ 玩家在完成某个特定任务关卡后会获得特殊模式,利用特殊模式

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……上面就是征友贴全部,写不好,但心是真诚,是热。……-- 12.19 更新 --经过一个月的摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业认知提升了不少,目前在进行第一款游戏开发

ACA NEOGEO 博物馆:月华剑士 2(ACA Neo Geo: The Last Blade 2)

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本次内容将移植 NEOGEO 版本内容,同时增加与全世界玩家进行对战在线对战模式。……根据【力】【技】【极】选择、激发出角色不同【剑质】、对应敌人特有的【弹挡】系统、逆转局面的【奥义……】【潜在奥义】、移除特殊必杀技同时增加奥義【升华】等丰富操作系统

版本:Early Access


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