indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/game/switch-or-die-trying
是一个二维的拼图游戏,你通过字母“i”的冒险来赎回他失去的友谊。 世界中的一个字母,我突然孤独
indienova.com/groups/post/936
发起:copperLP 所在分场:北京队伍编号:12队伍名称:A游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity
indienova.com/groups/post/918
发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave
indienova.com/groups/post/921
发起:licheng314 所在分场:北京队伍编号:E1队伍名称:Impacter游戏名称:待定队伍人数
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/joey1258/blogread/2693
队列(元素1产生队列[1],元素2产生队列 [1,2],元素3产生队列[1,2,3]),并输出:[1(第一个被产生的队列的元素……最后一个例子将数字映射到一个字母。由于只有26个字母,忽略大于26的值是很方便的做法。……一旦selector产生的所有队列被组合起来,我们将得到26个字母的队列
版本:Early Access
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