indienova.com/game/h-rescue
H-Rescue 是一款结合了“寻找两种相同物体”、简单的解谜及靓丽迷人的女孩子这三种类型的游戏。……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救的女孩子的动画 CG 图◎ 很有趣的对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者的选择
indienova.com/game/brain-dots
这些看似简单实际上困难重重的关卡,你能够成功的突破吗?老少皆宜的脑点子游戏等待大家来挑战!……全世界的玩家将会挑战你的关卡。已有300万以上的关卡所创造在游戏里。……对于孩子的早期智力开发也有一定的作用
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……,对于每一个监听者获取信息,然后让它执行代码。……--是因为注销当前监听者后,列表里后面的元素编号会往前挪一位,此时直接i++操作下一个监听者的话就会跳过一个监听者
indienova.com/u/matchman/blogread/26877
bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到的不良体验……)-降低了随机生成关卡的前期难度-修复了偶然出现的,选择植物的贴图不消失的bug-现在僵尸血量为0后将直接消失而不是偶然地会在下回合才消失……-增加了游戏前提示本局僵尸种类的模块算法:将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
版本:Early Access
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