H-拯救(H-Rescue)

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H-Rescue 是一款结合了“寻找两种相同物体”、简单解谜及靓丽迷人孩子这三种类型游戏。……故事主要思路跟着玩者思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救孩子的动画 CG 图◎ 很有趣对话◎ 两种玩法◎ 故事思路按照玩者选择

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身复杂度是简单线性。……那这个游戏有效信息变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?……但是实际上很显然,后者有效信息度一大于前者

脑点子(Brain Dots)

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这些看似简单实际上困难重重关卡,你能够成功突破?老少皆宜脑点子游戏等待大家来挑战!……全世界玩家将会挑战你关卡。已有300万以上关卡所创造在游戏里。……对于孩子的早期智力开发也有一定的作用

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……,对于每一个监听者获取信息,然后让它执行代码。……--是因为注销当前监听者后,列表里后面的元素编号会往前挪一位,此时直接i++操作下一个监听者的话就会跳过一个监听者

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到不良体验……)-降低了随机生成关卡前期难度-修复了偶然出现,选择植物贴图不消失bug-现在僵尸血量为0后将直接消失而不是偶然地会在下回合才消失……-增加了游戏前提示本局僵尸种类模块算法:将所有类型僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 中 24576 开始内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量 cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

版本:Early Access


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