层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/391720

但是有什么东西似乎仍遗失在某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……她已经不在。他们都不在。你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。……不会再有人打扰你。它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

最近忙于享受福报,每天回到家就很晚了,完全没时间推动进度orz。……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测,当时UnityECS的物理系统还没出来

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

anhanjinj:Shit~又开了一个大坑

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23220

其它不敢说但可以肯定的是另一个坑,不过断断续续,这个我想象中的游戏已经连续3年左右(吃鸡,dota,……好在核心问题已经解决,逐渐模糊的概念也逐渐变成一个个实现的功能模块,但功能需求仍然无穷无尽。……因为需要养家糊口,仍为在职社畜,为了节约时间不得不把商城里的插件现成功能先拿来用(去他娘的设计模式吧)

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……講述主角群為阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

小像素(small pixel)

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,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,……它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉

小像素沙盒(Small Pixel)

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, 耕地然后在种植作物, 一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……, 在水下泥土获得蛤蜊,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水) *开始看制作表 是的……它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的, 要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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5、收集信息:竞品的渠道数据,竞品推广策略、方式,明星产品的上线时间等等。……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM……4,3v3 玩法中,独创种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

很长的一段时间以来,我都以为,我反感(讨厌)的对象是人与人之间的竞争。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……“最强”之类的东西值得争取譬如,关卡通关时间,譬如,关卡的通过率

版本:Early Access


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