小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢

星之梦 HD(Planetarian HD)

indienova.com/game/planetarian-hd

・除了游戏中的文字,环境设定及数位说明书也支援语言切换,可随时切换显示。……・可自由快进或退游戏中的文字。・支援 1280×720(HD)。……他对人造星空有什么想法?而“梦美”的命运又将何去何从──?

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

在godot游戏引擎中实现:在电脑端运行的游戏在切换窗口后,游戏自动暂停。……因此,运行在电脑上的游戏,也许要考虑窗口的影响。……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以在暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/indie-game-development/player-decision-modeling-in-adventure-games/

我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们的游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个 heatmap 图来看看电脑人究竟干了些什么

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们的游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑人究竟干了些什么

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

修正击中概率计算:实际命中 = 总命中 - 对手总回避 - 对手祈祷(plus回避)加成;3、战斗画面的UI显示……昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。今天的空余时间就不能继续做游戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)