indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢
indienova.com/game/planetarian-hd
・除了游戏中的文字,环境设定及数位说明书也支援语言切换,可随时切换显示。……・可自由快进或快退游戏中的文字。・支援 1280×720(HD)。……他对人造星空有什么想法?而“梦美”的命运又将何去何从──?
indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612
在godot游戏引擎中实现:在电脑端运行的游戏在切换窗口后,游戏自动暂停。……因此,运行在电脑上的游戏,也许要考虑窗口的影响。……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以在暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单
indienova.com/game/medieval-total-war
而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466
我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们的游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑人究竟干了些什么
indienova.com/u/braith/blogread/10590
修正击中概率计算:实际命中 = 总命中 - 对手总回避 - 对手祈祷(plus回避)加成;3、战斗画面的UI显示……昨晚在家修正了些东西,移动硬盘插在家里电脑,早上忘记拿了。今天的空余时间就不能继续做游戏了
版本:Early Access
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