indienova.com/game/for-the-warp
探索程序生成的系统,并为通往曲速之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲速旅行的大门
indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
虽然游戏简介写的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』的标签。……在玩家意识到自己在探索家族其他成员 的死因,以及母亲与祖母的矛盾时,游戏进入第二部分,也就是在祖母和母亲……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……另外还有一点,很多人都觉得这个音乐包适用与游戏,那你的观点就错了,上面我也介绍过了可以用于游戏、广告、……影视、动漫动画、广播剧、户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作的
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/groups/post/100595
而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/groups/post/100596
而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/history/507
2015:《火车山谷(Train Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗……,所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关
indienova.com/u/blusped/blogread/28663
开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了。……开发已经接近尾声,剩余的是测试和纠错了
版本:Early Access
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