小组帖子:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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发起:阿撒 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材: 奇幻冒险……projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说一个囤积满食物的神圣地方的传言……游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

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本游戏适合游玩东方正作游戏经验以及对 STG 兴趣的玩家游玩。……故事背景 幻想乡才是初夏时分,树木却已经了秋色。……魔沙听说了天空中出现高速列车的传闻,兴致勃勃的想要亲眼看到它

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的做下去

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

东方绀珠伝(東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.)

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自機の操作・SHOTキー(Zキー)   ショット・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限り……いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

版本:Early Access


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