zedc:罗德岛中的后工业风格

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已经上线几个月的游戏,现在回头挖掘一下。 最近在舟游又遇到了瓶颈关,于是把视线放到了玩法之外的地方。……干员信息界面的左侧总有其所属组织的单色大LOGO,给人一种随时严格执行组织命令的威严感,在“难以接近”……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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大家,本月因为个人的私事非常多,可以说从8月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,……,2个已经做好素材,并且还在继续制作的Boss角色。……还有,它们都是我与父亲一起手绘的!好了,本月其实没有开发太多东西,还是和各位说一声抱歉

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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偶然间了解到新加的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了一阵的老版本多了不少新东西……但是我实际上很少更改默认的快捷键设置,因为工作需要,会需要在不熟悉的机器上的 VS 内工作,如果自己的快捷键是定制的……VA Hashtags 增强注释——跳转聚合的代码内书签比书签 Bookmark 更好的是,hashtags

落花洞女(Bride into the Cave)

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故事发生在一个静谧、偏远的湘西古镇,这里萦绕着关于落花洞女的古老秘闻:美丽的少女一旦被选中“洞”成为洞神的新娘……我们的设定从开始到现在一直没有更改,立绘也没有更改。……目前我们已经回归各自工作岗位奋斗啦,虽然本职工作很忙,但是,我们一定、一定会把苗斐的故事写完!!

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……可以在选项菜单中更改语言。故事梗概在海底深处的章鱼(塔)王国,汤是每天的家常便饭。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望有新的菜品来给她的生活增添情趣

Chief:[2015/12/5][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-1]

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这些情报都是我们通过这几年的调查与收集而来的信息,请务必确保这些信息不会外泄!……在山田组的时候只要负责武田隆的顾问,处理地盘的争夺和对外的交涉平时喜欢与武田隆交流茶道,剑道心得和切磋格斗游戏口头禅 杀敌不杀生,斩不斩人……克里斯, 信息, 中心, 肯塔基州, 故意杀人罪本主题由 Chief 于 2015-12-5 17:09

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……(random / 50);_Height = _Height +(random / 5); 设置叶子的属性之后……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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