GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

卡加斯特(Kargast)

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Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

方程:致属于我自己的8月27日

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“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向善的可取的?……正确的好的善的合理的?……人们有权以为自己了解事件?人们有权以为自己不了解事件?人们有权以为自己无法了解事件

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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你现在只能依靠自己了。 Stories from the Outbreak 一款回合游戏。……不同的观点会阻止他们达成目标

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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作是“负罪感三部曲”的最后一部,前两分别是 《指尖战争(Replica)》和《律法之地(Legal……一直以来,Somi 视游戏开发视为一种表达自我的创作。……Q:最后还有什么想对玩家朋友们说的话?A:《浪痕》一部古怪的作品

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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作是一封写给N64时代收集马拉松游戏的美妙情书。……等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……🌴一款倾注热情与心血的游戏本作是Matteo和Lorenzo的心血结晶

幻想花园物语(Harvest Yuuka)

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主角一个可怕的妖怪?不是,她是一个温柔的妖怪,热爱花朵。 你的目标创建属于自己的奇幻花园。……除了花朵,你还可以种植水果、蘑菇,甚至稻谷!……过上你一直想要的悠闲生活!没有任何你必须做的事情,但有很多你可以做的事情

版本:Early Access


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