indienova.com/game/attack-strategy-battle-simulator-accurate
在指挥弓箭手和矛兵之间进行选择,甚至可以在两个特殊级别中营救 1-3 名战士来增强您的队伍。……主要特征: • 多元化的军队选择:用弓箭手和矛兵组成你的军队,每个人都有自己的专业能力。……• 角色皮肤客制化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去查一下……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812
『64』代表着这台主机使用了当时先进的64位处理器,同时也是针对PS和SS的32位处理器的一个大大的广告……受到N64手柄的启发,索尼PS也及时跟进,在1998年推出了手柄的改良版,双摇杆带震动的手柄:DUAL……所以说,我们如今能够在主机上不断玩到这么多超一流的FPS游戏,绝对有任天堂和N64的功劳,是这台主机上的游戏
indienova.com/steam/game/538000
可以在特等席位观赏VR空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin
indienova.com/game/tayutama-its-happy-days
主要角色介绍 ● 泉户真白 声优:松田理沙一位称呼主角——裕理为丈夫,并在开学第一天就闯进他的生活的女孩……而她其实是「太转依」,还可以使用神秘的力量......?……最近貌似很喜欢捉弄裕理和三九郎
版本:Early Access
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