王者召唤

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回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一的卡牌对战乐趣

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一伤害后对方的眼睛会损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁……里到处都有这样的互动方式,像是给中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,给正要用火销毁证据的人施“身术

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

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添加一个碰撞事件,对象为主角,填写如下 代码if room_exists(target_room){other.x……,记下坐标值,双击打开房间1的obj_warp,点creation code,创建create事件,填写如下代码

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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它的玩法与普通的战略游戏一,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致。……五大阵营以及众多位于欧洲,东欧,北非以及太平洋的地区的战场- 对每个单位进行直接操作,就像在玩第三人称射击游戏一-

方程:9月7日

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作者她本人在这个问题上有强烈的价值倾向——她更喜欢的是人类身上“有人性/世界性”的那些部分,于是,她现在想要说服别人也像她一“……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

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然后底下公司形式填Sole Proprietorship第二张图里的东西就如实填写就行,公司街道最好填固定的家庭地址

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但是,就似无数的特工系列电影一,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……但是,就似无数的特工系列电影一,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……“作曲”:1.现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代的编曲),复调创作(严格复调创作)3.

版本:Early Access


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