诺娃速递:Lake

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如果有机会回到数字化产品泛滥之前的时代,开始一段在风景如画湖边小镇邮递员生活,是不是会是一种别样体验……如果有机会回到数字化产品泛滥之前的时代,开始一段在风景如画湖边小镇邮递员生活,是不是会是一种别样体验……Lake游戏背景时间是 1986 9 月 1 日,您将扮演 40 岁左右 Meredith Weiss

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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之后几次Game Jam碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发初中生,现在应该也面临高考压力了吧…….jpg)就这么LD到前几天,看着LD数字也走到48了,想最后两次compo,突然意识到时间过去这么……但是真的会很少很少,Unity也是刚开始学,代码不会写还是不会写……研究生了啊!

Lo5t:140:极简艺术不简单

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试想一下去除了音乐,没有敌人,画面只有几何图形游戏听着是不是觉得想打呵欠?……镜面模式加入只是为了满足部分想要尝试一命通关玩家(看过一些通视频,之前的版本并没有这个模式)。……本文原发布于 20186月27日

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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V开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂方式获取该补丁……2019 ,39 张中另外一张以 19.5 万美元(123.1 万人民币)售出,在这之前则是 2016……索尼也一直在以尽可能快的速度销售 PS5,但据保守估计全球仍有数百万玩家想要购买 PS5,而许多零售商库存仍然处于缺货状态

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo里,就是游戏第一章了。……商业街一角在文章最后,让我来说说游戏灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?……不过经过了年的开发,游戏机制核心已经渐渐地游戏化了,最初想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿身上

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

小组帖子:这个 logo 居然还在!

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eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我忘了用什么头像了……也是以前家里刚接上宽带最早开始网络社区。……之前发觉这个网站居然带有10来以前基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感了)

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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为什么选择 GameMaker之前用 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟拿到 NX 开发机了,……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我觉得没什么意思……结语一到头从一开始用 SpriteKit 玩玩到 XNA 到 Unity 再到现在 GameMaker

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下……但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我觉得没什么意思

小组帖子:甜点小径

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继续按照之前的规则高亮显示可行走路。……对,你没看错,9102了我还在用flash 8。……,同样也要靠把数据输入计算机

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