indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧…….jpg)就这么LD到前几天,看着LD的数字也走到48了,想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么快……但是真的会的很少很少,Unity也是刚开始学,代码不会写的还是不会写……都研究生了啊!
indienova.com/u/lo5t/blogread/21114
试想一下去除了音乐,没有敌人,画面只有几何图形的游戏听着是不是觉得想打呵欠?……镜面模式的加入只是为了满足部分想要尝试一命通关的玩家(看过一些速通视频,之前的版本并没有这个模式)。……本文原发布于 2018年6月27日
indienova.com/u/ceasia/blogread/30426
V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……2019 年,39 张中的另外一张以 19.5 万美元(123.1 万人民币)售出,在这之前则是 2016……索尼也一直在以尽可能快的速度销售 PS5,但据保守估计全球仍有数百万玩家想要购买 PS5,而许多零售商的库存仍然处于缺货状态
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……商业街的一角在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?……不过经过了快两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上
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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界Steam
indienova.com/groups/post/44
eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……也是以前家里刚接上宽带最早开始上的网络社区。……之前发觉这个网站居然带有10来年以前的基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感了)
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思
indienova.com/groups/post/32741
继续按照之前的规则高亮显示可行走的路。……对,你没看错,都9102年了我还在用flash 8。……,同样也要靠把数据输入计算机的手速
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