indienova.com/groups/post/100026
这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已
indienova.com/groups/post/100546
我在上海,你可以在世界的任何角落。……WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727: 给个联系方式……WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内信啦~ 91yuzeki: 求联系
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/groups/post/603
反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示吗?……EnV,游戏里的音乐都是他做的 noky: @Loveen#25 感谢!……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有
indienova.com/history/728
2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/qsnps2/blogread/27226
游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 要获得好结局,就得从凶手手上挽救她们的生命……,通过对话,礼物,各种事件做出正确的判断,如果是渣男同时追, 大量的分支怎么搞, 给自己挖了个大坑
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化
indienova.com/game/redden
疲惫不堪的店老板在最后一位客户离开时关上店门,而看似空荡店内响起了闲聊声音。……"你知道吗?我曾经当过..." 这些就是废弃工具之间停不来的闲聊。……Jo、Bi 和 Cal 都有专属的技能,可以让直觉游戏更有趣
indienova.com/steam/game/1101780
关于游戏 面包店商业大亨是一个大亨游戏,玩家开始冒险成为一名企业家,并在他的祖父在米德尔顿市经营一家面包店……最初,玩家有一个小面包店和处理的现金数量。……客户数量和销售量也会受到高质量产品的影响,因此玩家可以不时赢得偶尔举办的面包店节日
indienova.com/game/bakery-biz-tycoon
关于游戏 面包店商业大亨是一个大亨游戏,玩家开始冒险成为一名企业家,并在他的祖父在米德尔顿市经营一家面包店……最初,玩家有一个小面包店和处理的现金数量。……客户数量和销售量也会受到高质量产品的影响,因此玩家可以不时赢得偶尔举办的面包店节日
版本:Early Access
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